![Neverland Library](/img/default-banner.jpg)
- 128
- 6 084 942
Neverland Library
Ukraine
Приєднався 26 чер 2014
Добро пожаловать на мой маленький канал посвященный вселенной Elder Scrolls! На канале ты найдешь истории из лора древних свитков, разбор различных теорий, обзоры на контент TESO, а так же топы и многое другое. Контент выходит каждую неделю. Приятного просмотра!
Почему музыка в The Elder Scrolls НЕ РАБОТАЕТ?
Этот ролик я хотел записать уже очень очень давно, так что приятного просмотра и очень жду ваше мнение в комментариях!
Поддержать выход контента:
________________________________________________________________
Оформление спонсорства: ua-cam.com/channels/-2OwOymngqIoOh_PHG6Qbg.htmljoin
Основная платформа Доната: destream.net/live/un_dead_tv/donate
Вторая платформа: new.donatepay.ru/@un_DeaD
________________________________________________________________
00:00 Вступление
01:35 Роль музыки
03:23 Как и почему нужно делать музыку (разбор ВК)
21:52 Как пишут музыку для Игр
24:40 Разбор музыки скайрима и почему она НЕ РАБОТАЕТ
46:18 Почему Джереми Соул НЕ СПАСЕТ музыку свитков
Ресурсы:
________________________________________________________________
Канал для стримов: www.twitch.tv/un_dead_tv
Мой Дискорд со всей инфой: discord.com/invite/dcTREkmQKW
Самые актуальные гайды по TESO тут: rawr-eso.ru
________________________________________________________________
К вопросу как меня найти: В моем Дискорде или на Стримах.
По вопросам сотрудничества: gorbynovwork@gmail.com или в личку дискорда (на второе отвечу быстрее).
Изображения и видеоряд взяты из таких игр как:
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls Online
И еще много других игр и фильмов
А так же фан арты художников к этим играм.
Отдельное спасибо www.youtube.com/@ArtRadio_FFXIV
Все права на музыку и изображения принадлежат авторам данных работ.
Если у вас возникли претензии по поводу использования ваших изображений/музыки свяжитесь пожалуйста со мной для урегулирования вопроса: gorbynovwork@gmail.com.
Поддержать выход контента:
________________________________________________________________
Оформление спонсорства: ua-cam.com/channels/-2OwOymngqIoOh_PHG6Qbg.htmljoin
Основная платформа Доната: destream.net/live/un_dead_tv/donate
Вторая платформа: new.donatepay.ru/@un_DeaD
________________________________________________________________
00:00 Вступление
01:35 Роль музыки
03:23 Как и почему нужно делать музыку (разбор ВК)
21:52 Как пишут музыку для Игр
24:40 Разбор музыки скайрима и почему она НЕ РАБОТАЕТ
46:18 Почему Джереми Соул НЕ СПАСЕТ музыку свитков
Ресурсы:
________________________________________________________________
Канал для стримов: www.twitch.tv/un_dead_tv
Мой Дискорд со всей инфой: discord.com/invite/dcTREkmQKW
Самые актуальные гайды по TESO тут: rawr-eso.ru
________________________________________________________________
К вопросу как меня найти: В моем Дискорде или на Стримах.
По вопросам сотрудничества: gorbynovwork@gmail.com или в личку дискорда (на второе отвечу быстрее).
Изображения и видеоряд взяты из таких игр как:
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls: Legends
The Elder Scrolls Online
И еще много других игр и фильмов
А так же фан арты художников к этим играм.
Отдельное спасибо www.youtube.com/@ArtRadio_FFXIV
Все права на музыку и изображения принадлежат авторам данных работ.
Если у вас возникли претензии по поводу использования ваших изображений/музыки свяжитесь пожалуйста со мной для урегулирования вопроса: gorbynovwork@gmail.com.
Переглядів: 6 928
Відео
Что такое КАМНИ ДУШ и как они работают? | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 13 тис.Місяць тому
Сегодня наш рассказ пойдет о камнях душ, истории их появления, о том как их производят и используют обитатели Нирна. Приятного просмотра! Поддержать выход контента: Оформление спонсорства: ua-cam.com/channels/-2OwOymngqIoOh_PHG6Qbg.htmljoin Основная платформа Доната: destream.net/live/un_dead_tv/donate Вторая платформа: new.donatepay.ru/@un_DeaD Ресурсы: Канал для стримов: www.twitch.tv/un_dead...
ЗА ЧТО Я ЛЮБЛЮ И НЕНАВИЖУ СКАЙРИМ! | The Elder Scrolls V
Переглядів 33 тис.Місяць тому
ЗА ЧТО Я ЛЮБЛЮ И НЕНАВИЖУ СКАЙРИМ! | The Elder Scrolls V
Кавалерия в древних свитках | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 20 тис.2 місяці тому
Кавалерия в древних свитках | The Elder Scrolls Lore
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ Скайрима марионетка Хермеуса Моры?! | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 102 тис.4 місяці тому
ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ Скайрима марионетка Хермеуса Моры?! | The Elder Scrolls Lore
Лучшие магические школы Тамриэля | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 20 тис.4 місяці тому
Лучшие магические школы Тамриэля | The Elder Scrolls Lore
НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ГЛАВЕ 2024: GOLD ROAD! СКИНГРАД, НОВЫЙ ДАЭДРА, СИСТЕМА СОЗДАНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ!
Переглядів 17 тис.5 місяців тому
НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ГЛАВЕ 2024: GOLD ROAD! СКИНГРАД, НОВЫЙ ДАЭДРА, СИСТЕМА СОЗДАНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ!
Как на самом деле выглядят АКАВИРЦЫ? | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 40 тис.5 місяців тому
Как на самом деле выглядят АКАВИРЦЫ? | The Elder Scrolls Lore
The Elder Scrolls VI Пустышка или новое поколение RPG?
Переглядів 149 тис.5 місяців тому
The Elder Scrolls VI Пустышка или новое поколение RPG?
Что скрывает праздник ведьм? | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 12 тис.6 місяців тому
Что скрывает праздник ведьм? | The Elder Scrolls Lore
Орки НЕ Монголы! | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 37 тис.7 місяців тому
Орки НЕ Монголы! | The Elder Scrolls Lore
Расы Тамриэля в реальной жизни | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 75 тис.7 місяців тому
Расы Тамриэля в реальной жизни | The Elder Scrolls Lore
Что такое Древние Свитки? | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 82 тис.8 місяців тому
Что такое Древние Свитки? | The Elder Scrolls Lore
КЛЮЧЕВЫЕ детали у ВСЕХ на виду, которые МНОГИЕ упустили играя в свитки | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 58 тис.8 місяців тому
КЛЮЧЕВЫЕ детали у ВСЕХ на виду, которые МНОГИЕ упустили играя в свитки | The Elder Scrolls Lore
Тайны, которые разработчики создали случайно! | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 25 тис.8 місяців тому
Тайны, которые разработчики создали случайно! | The Elder Scrolls Lore
Что такое магия и как она работает? | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 82 тис.9 місяців тому
Что такое магия и как она работает? | The Elder Scrolls Lore
Кого из жителей Тамриэля нам толком не показали в играх? | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 25 тис.9 місяців тому
Кого из жителей Тамриэля нам толком не показали в играх? | The Elder Scrolls Lore
Ответы на ваши лорные вопросы! | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 28 тис.9 місяців тому
Ответы на ваши лорные вопросы! | The Elder Scrolls Lore
Странные обычаи жителей Тамриэля | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 35 тис.9 місяців тому
Странные обычаи жителей Тамриэля | The Elder Scrolls Lore
Самые СИЛЬНЫЕ расы Нирна | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 112 тис.10 місяців тому
Самые СИЛЬНЫЕ расы Нирна | The Elder Scrolls Lore
Тайна происхождения хранителей | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 10 тис.10 місяців тому
Тайна происхождения хранителей | The Elder Scrolls Lore
НЕКРОМ -Дополнение, которое СОТРЯСЛО ЛОР ДО ОСНОВАНИЯ!
Переглядів 69 тис.10 місяців тому
НЕКРОМ -Дополнение, которое СОТРЯСЛО ЛОР ДО ОСНОВАНИЯ!
Огнестрельное оружие СУЩЕСТВУЕТ в свитках!? | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 59 тис.11 місяців тому
Огнестрельное оружие СУЩЕСТВУЕТ в свитках!? | The Elder Scrolls Lore
Топ 10 САМЫХ ОПАСНЫХ ПЛАНОВ ОБЛИВИОНА | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 70 тис.11 місяців тому
Топ 10 САМЫХ ОПАСНЫХ ПЛАНОВ ОБЛИВИОНА | The Elder Scrolls Lore
Что случилось с НАШИМИ Главными Героями после событий игр? | The Elder Scrolls Lore
Переглядів 392 тис.Рік тому
Что случилось с НАШИМИ Главными Героями после событий игр? | The Elder Scrolls Lore
АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ | РАЗРУШИТЕЛЬ ЗАКЛИНАНИЙ.Ч.3 [LORE]
Переглядів 17 тис.Рік тому
АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ | РАЗРУШИТЕЛЬ ЗАКЛИНАНИЙ.Ч.3 [LORE]
Объяснение ИГРОВЫХ МЕХАНИК The Elder Scrolls с точки зрения ЛОРА | Ч.2. [LORE]
Переглядів 21 тис.Рік тому
Объяснение ИГРОВЫХ МЕХАНИК The Elder Scrolls с точки зрения ЛОРА | Ч.2. [LORE]
Чем вдохновлялись создатели серии игр The Elder Scrolls?
Переглядів 16 тис.Рік тому
Чем вдохновлялись создатели серии игр The Elder Scrolls?
Из всех рпг - в балдуре лучшая музыка ❤
Я во всём согласен кроме двух моментов: 1. Вступление стало мемом не из-за музыки, а из-за того что это очень долгая непропускаемая катсцена, которую ты вынужден смотреть каждый раз при начале новой игры. А это рпг, так что новых персонажей ты создаёшь часто. 2. А квесты не любят не только из-за однообразной музыки, но, в основном, из-за однообразного гейплея и рельсовасти
давай про имперские легионы ❤
15:59 всё ещё жду когда речь пойдет про музыку в Скайриме)
"Караван не может отказать принять путника" И следующим же пунктом, ты должен понравится главе) Так обязан же принять в чем прикол
Самая топовая мелодия, это Lineage - Dion Theme 😁
Есть один нюанс, который мне кажется важным, но не затронут в ролике: в новых номерных свитках музыку Джереми Соула мы уже точно не услышим. И в связи с этим меня больше беспокоит не вопрос, сделает ли Беседка работу над ошибками (сомнительно), а сможет ли вообще новый композитор (или композиторы) написать что-то, что будет соответствовать атмосфере этой игровой вселенной, и будет ли этот саундтрек настолько хорош, что его захочется переслушивать отдельно, как это было с музыкой Морровинда-Обливиона-Скайрима. И у меня есть некоторые опасения по этому поводу, вдобавок к уже имеющимся относительно следующей части. А так, увидев заголовок видео, тоже хотела сначала повозмущаться, как и многие в коментах, но посмотрела его и поняла, что с автором во многом согласна.
сможет, в зенимакс вся музыка написана другими людьми и атмосфера свитков отлично сохранена
@@neverlandlibrary622 Если для создания музыки привлекут композитора из тесо, то вопросов нет, он знает что он пишет и для чего. Но не исключен вариант, что могут пригласить еще кого-то со стороны. И вот тут уже возникают сомнения, новый взгляд может сыграть как в плюс, так и в минус.
Ну, так то есть в лоре два дракона женского пола.. Но, они появляются когда происходит что то типа прорыва дракона и чинят время и реальность ..
Думаю, что некорректно и странно сравнивать саунддизайн игры, в которой довольно мало катсцен, и фильма
Внимание вопрос: почему именно вк?)
Bear McCreary может хороший саунд сделать. Он отличный саундтрек написал к Кольцам Власти и богоподобный к Battlestar Galactica 2006
Музыка тесо как и тесо параша унитазная
И все же она не уступает скайриму)
Подскажите пожалуйста трэк из вступления, сколько раз в видосах неверленда слышал, но ни как сам не мог найти.
Бонусный трек из коллекции саммерсета к ТЕСО, Three Hearts Afire
@@neverlandlibrary622 Спасибо дружище, теперь могу наслаждаться))
Лайк и комментарий за проделанную работу
Спасибо за ролик!
Теперь стало абсолютно ясно, почему музыка в TESO местами хуже, чем в обычных играх серии.
почти во всех играх первым делом отрубаю музыку, чтоб не мешала...
Согласен с автором. В ТЕС очень много крутых ролевых фишек, но к сожалению погружению мне всегда мешал визуал локаций (ляпы) и музыка. При этом музыка прекрасна сама по себе, но не ведет историю
Маркарт пренадлежит тому, в чьих руках кровь и серебро
Если я правильно понял, вот основные тезисы ролика: 1) Музыки в скайриме мало (хоть она и хороша), поэтому она размазывается по миру и многие памятные локации, ситуации и персонажи в игре не выделены музыкой как подобает. 2) Джереми Соул- гений! Но он гений только в своей сфере, потоковой музыке для исследования и... как бы это сказать, медитативного времяприпровождения. 3) Эпическая музыка должна быть эпичной! И у неё есть свои нюансы. 4) Беседка - жадина.
послушали с женой часть про Властелин колец, решили снова пересмотреть трилогию, только уже обращая внимание на музыкальное сопровождение. Мы пришли к мысли, что мозгом понимали, как работает музыка в фильме, но не осознавали. Спасибо тебе!
Так устроен наш мозг, музыка и многие звуки работают на "подсознательном уровне", но если их нет, то возникает дискомфорт или как в случаи с скайримом мозг просто "не общарает внимание" на многие вещи и они ускользают создавая дыры
@@neverlandlibrary622 полностью согласен. В Скайрим всегда играл под фоновое сопровождение, ибо быстро становилось скучно
Мне нравиться, как в определëнный момент, я стал смотреть ролик как просто работа о музыке как инструменте создания нужной атмосферы и запоминаемости сцены... При том, что я ожидал разбор только в рамках TES.) Всегда приятно смотреть не столько из-за темы любимой вселенной, но сколько из-за автора. Благодарю, и рад буду увидеть подобное далее, а может и вовсе продвижение в сторону совсем иных от TES тем.)
39:58. я таким образом узнал, что великан сильнее дракона, а предположительно и двоих может осилить
Видимо не в те игры я играю, и не те фильмы смотрю. Из всего представленного узнать удалось только пиратов карибского моря... BG3, кстати, совсем не понравилась. Причём ни вусмерть порезанная из пятой версии днд боевая система, ни унылая система взаимодействия с компаньонами работающая "только через лагерь". Первая Divinity Original Sin, кстати, была намного лучше - что в этих аспектах - со своей оригинальной системой, что в музыке - она там была просто шикарная и вспоминается до сих пор сразу.
бг 3 довольно специфический продукт, я вообще удивлен что она так разлетелась по массам если честно
Дуже крутий і детальний ролик. Видно що вкладено багато роботи. Хоча мені дуже подобається музика в Скайрімі, я з вами згідна, можна було зробити значно краще)
Смотрел властелин колец раз 30. Момент с музыкой кольца очознал только сейчас, благодаря автору. Спасибо!!
Музыка в скайриме плохая
не соглашусь что она прям "плохая", она используется без идеи, а так вообще тут скорее вкусовщина в плане стиля, но сами треки сделаны хорошо
эпично! так держать. контент прям на уровне
Для меня The City Gates - это всегда Вайтран. Чётко. Непреложно. А Imperial Throne - это всегда Солитьюд. Вот для других городов мне сложно назвать тему сходу. Чёрный Предел отличается ото всех подземелий, что я "слушал", его звенящее Under Ancient Sun я не спутаю ни с чем. У Высокого Хротгара вроде бы есть тема - Sky Above, the Voice Within. Моё ИМХО: У Алдуина нет своей темы, но у Совнгарда есть. Благодаря именно ей я чувствовал, что это финал. Финал - это МЕСТО, где Алдуин будет убит. Что меня действительно расстраивает в музыке - это разница в громкости между боевыми и исследовательским темами. Первые очень громкие на фоне вторых, и хотя я знаю, что исследовательские сделаны намеренно тихими, это не особо спасает от внезапного громкого хора. "Музыкальная Угадайка": Если я видел эти произведения, то я отгадал его. Отсылка на Луцая зачтена.
В том то и проблема что все эти треки помимо названых городов используются и в других городах.. В итоге все это размывается. За предел вообще обидно. Очень хорошая красивая и атмосферная локация, но музыка в ней как в любой пещере (да там набор музыки случайной пещеры)
Я восхищён.
Я когда играл впервые вообще не вслушивался в эмбиенты в Скайриме, поэтому многие для меня стали отровением, когда стал её перепроходить. Но тем неменее именно тогда Скайрим меря прям покорил, а перепроходя уже не было такого чувства, поэтому фоновая музыка влияет постольку поскольку. НО! Есть исключение. Это тема боя с драконом ака заглавная тема всей игры. Это шедевр. Я специально затягивал бои с драконами чтобы она дольше играла. А заходя в игру, если не нажал "играть" в первые секунды (до начала музыки), считай пиши пропало, потому как пока эта музыка не закончится кнопка нажата не будет.)))
Сравнивать саунддизайн кинотрилогии лотр и свитков это гениально И да, музыка в свитках работает, потому что десятки тысяч людей любят темы Морровинда, Обливиона и Скайрима + в подобных играх музыка далеко не ключевой аспект для получения удовольствия от игрового процесса (многие люди предпочитают играть вообще без музыки или со своей и продолжают получать удовольствие от игры), в отличие от кино где она просто необходима
Писсать коммент не поняв всю суть гениально, но ведь можно найти ответ на вопрос: Почему именно властелин колец? И все станет ясно.
В видео про музыкальные композиции в кино и играх, нет списка с этими самыми музыкальными композициями.)
В видео есть
Из серии офигительных историй о драконах скайрима. Однажды я тпшнулся до Данстара и почти сразу же на меня налетел дракон, я решил отманить его собой подальше от города и побежал прочь, дракон вроде бы летит следом, только круги наворачивает слишком широкие и слишком высоко, реально слишком высоко что даже луком не достать, а я ещё вдобавок слишком кривожопый лучник и посему жду пока он подлетит поближе и что вы думаете? Дракон вертя подле меня круги где-то на уровне старостферы, в итоге просто улетел падла
Лучше всё же в рамках ролика по играм аргументацию строить на тех же играх. Тот же ведьмак третий был бы отличным примером (хотя бы потому, что это тоже игра в открытом мире). Есть и треки для рядовых боёв, и для сюжетных боссов (Сразу вспоминаю Hail to Caranthir, в которой читается Belive из титров первой части). Свои темы для городов и локаций и т.д. Сюжетные моменты можно оставить за скобками - всё таки свитки не настолько завязаны на сценарий, тут даже катсцен нет.
Стоит знать историю разработки скайрима и тогда станет понятно, почему властелин колец
скорее всего вопрос наречия. крайний и последний люди плохо отличают
24:26 - я уж подумал , реклама будет .
У меня по поводу музыки в том же Скайриме нету. Я часто бегаю без наушников от чего и не слушаю. По поводу других частей TES тоже сказать не могу ибо вообще внимания не обращал.
Не ожидал перехода к Свиткам в ролике про Свитки
Про Джерима Соула вспоминается Edvard Wolf который получает своего рода оргазм от музыки которую написал этот композитор для The Elder Scrolls III: Morrowind. Вообще для Edvard Wolf третья часть серии является самой лучшей из всех по многим причинам который он рассказал в слезах олдфага.
Хех, в киберпуке у каждой банды есть своя музыка, которая играет в случае если игрок подойдёт близко к членам той или иной банды, и каждая разделена на 3 части, которые сменяют друг-друга в зависимости от ситуации: 1) игрок не обнаружен членами банды; 2) игрок "поднял на уши" членов банды и они его ищут; 3) активная конфронтация с членами банды.
Да всё там работает, не звезди!
Хоть один пример бы, ах нет примеров, блин походу что то не сходится..
@@neverlandlibrary622 Ну ты просто хочешь музыкальной постановки. Но серия TES не про это и никогда не было. Музыка всегда была фоном, частью не событий, но мира.
@@ankoe0803 у музыки есть функции и она либо работает либо нет все просто
@@neverlandlibrary622 А может тогда не надо музыки приписывать то, что ей не нужно приписывать? Иногда фоновая музыка - это просто фоновая музыка.
@@ankoe0803 почему она фоновая? Может тогда её вообще не делать? Зачем нужна вообще музыка ещё деньги на неё тратить?
Спасибо за видео! На моменте разбора музыки из ВК прослезился
Честно мне как человеку который окончил музыкальную школу некоторые веши являются открытиям. Большое спасибо теперь я знаю куда больше
Как же у меня ёкает от любого момента, связанного с властелином колец
очень познавательное видео, я люблю музыку из игр серии тес, но никогда не думал о ней в таком ключе, как повествует автор, весьма интересно и я с ним согласен.
40:56 а т.е. в Обливионе, как лучшем образчике Бесездовских побочек, как раз музыка вытаскивает квесты? Пожалуй музыка для квестов Скайрима - меньшая из проблем. (Катрия не переживай! Твой квест интересный)
Музыка скорее могла бы вытащить, но она забивает последний гвоздь в крышку повествования
@@neverlandlibrary622 в этом ключе, согласен
Гиран
Ладно
Душа драконов совсем не продумана по моему. 1 В Скайриме у нас душа дракона, нам поясняют, что поглотить душу дракона может, только тот, у кого тоже душа дракона. В камень душ драконью душу нельзя поместить, НО нас помещают в камень душ, по квесту Азуры, где мы (барабанная дробь) .. Человек. Ещё и человек смертный. Как это объяснить не рвя сову глобусом? Думаю никак. При чём после квеста, мы не сможем поместить в этот камень другого дракона, даже Мирака (если наложить на него долгий эффект захвата). 2 Как работает душа (или тело) дракона? Тип мы (довакин) можем поглотить ультра мощную душу дракона и не взорваться, следовательно мы сами по себе мощнейший камень душ. По идее мы должны быть ультра мощным магом со старта, ну либо просто могущественным существом, но нет, нам эта душа(ши) вообще ничего не дают. Более того, нас называют смертным, ладно там всякие ущербы типо вампиров, но нас называют так и принцы Даэдра, которые в курсе, что мы довакин. Связи с этим вопрос, душа вообще никак не связанна с телом? Можно быть тысячелетним магом имея крохотную душу, и можно иметь душу дракона и умереть от старости? И что станет с нашей душой после смерти? Она так же как и у других драконов, будет рядом с костями? (вспоминаем драконьи захоронения, когда трупы драконов перемещали в другое место, и душа перемещалась вместе с телом). Или мы полетим к тому Даэдрику, которому служили? Если полетим, то почему те драконьи души сидящие тысячи лет в яме не полетели к Акатошу? Ладно, по сюжету мы остаёмся в конце живым, и у Хермеуса на привязи (изначально рассуждение было не конкретно про героя тес5, а про любого драгонборна). Не состыковка с Мираком. После смерти его ТЕЛА, мы всасываем порядка 20 душ, не знаю это условность или нет, но должна же быть всего 1 душа.. Поэтому тут 2 версии: 1 - души накапливаются в ТЕЛЕ количеством, а не поглощаются душой усиливая её, 2 - анлор, тем более нам по сюжету показывают, что воля Мирака сильнее нашей, связи с этим мы не могли бы поглотить его душу. Так как тут соревнуются души, то разрушенное тело не имеет значения. Или имеет значение? Допустим душа не главное, а главное это тело, в вопросе смертности, обладателя драконьей души. Допустим из-за того, что дракон такой большой и с крылышками - он бессмертен, а мы из-за того что обычный чел - смертны. При таком раскладе, наше тело бы не выдержало поглощённую душу дракона, следовательно душа поверженного, поглощается нашей душой, усиливая её. И тут возникают 2 проблемы: Почему с Мирака вылетело 20 душ? Почему при разрушении оболочки, дракон всё ещё бессмертен, а мы смертны? Хотя разницы 0. Можно было бы хоть как то это оправдать тем, что мол у драгонборнов какие-то ущербные души, которые на самом деле не драконьи, а лишь обладают 1 свойством драконьей души, но тогда вопрос, почему никто из даэдра этим не воспользовался? Даже у Хермеуса Мирак тупо сидел и ничего не делал. Это опять же рушится об то, что тело смертное и не выдержало бы души. Да и вообще, я даже намёка на такое не видел нигде Ну ладно, что-то я разбушевался. ВСем пока дорогие подчипщики
Постановка музыки в Свитках не такая, как во Властелине Колец. Вот весь ролик. Музыка в Свитках работает прекрасно, а автор хайпит на провокации, засим дизлайк. Ещё раз такое и до отписки дойдёт
ф факты где?) опять тустотреп, попавшийся в ловушку того, что не посморел ролик нормально, а перематывал и тебя ни кто не держить
@@neverlandlibrary622 а факты все на виду, я посмотрел достаточно